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心得感受:浅谈游戏里游戏币升值问题

发表时间:2011-06-17 作者: 编辑:莫下雨 来源:网络
心得感受:浅谈游戏里游戏币升值问题

  请注意理解标题,我说的是游戏币升值,是相对于元宝而言.

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  一看标题,肯定都不跃而同的说是魂阵系统,不错,的确是魂阵系统引起的游戏币升值,或者说元宝贬值问题.然后肯定有人说,魂阵系统冲击了副本系统,因为魂阵,玩家都不愿意下副本.道具都不值钱,材料道具全成了鸡肋,销毁舍不得,放着又卖不掉.所以造成了游戏币稀缺,进而游戏币开始升值.从以前很多人发的关于魂阵系统方面的贴子来看,绝大多数人都是这样认为的.

  果然如此吗,我有另一个不同的看法.当然,其原因肯定是魂阵系统,但我不认为是那些发过贴谈过此问题说的那样.魂阵系统确实冲击了副本系统,从收益层面来说,受损的是那些职业或者半职业的.或者是通过副本赚取收益提升自己游戏质量的玩家,仅此而已,而对整个游戏来说,他不会引起游戏币的贬值.大家都知道,副本并不直接产生游戏币,或者说产生的极少极少极少的一点点.主要产生的是稀有材料道具.这类玩家通过通过出售这些道真赚取较高的游戏费用.

  下面谈谈我的看法.由于出了魂阵系统,所有以前爱跑任务,或者做打杀怪任务的玩家都转而刷上了阵,极光世界游戏币来源还主要就是通过任务或都打怪收集灰色NPC材料从系统得来游戏币,或取金钱奖历的任务没人做了,普通怪也没人刷了,游戏币自然就少了.,刷过阵的人还知道,刷地阵很费装备耐久,而修一次装备所需费用都是好几D,,刷一小时阵,修掉你十多锭非常正常.刷阵也同样不怎么产生游戏币,这样一来,游戏币肯定是越来越少,直到少到一个新的元宝与游戏币的比例值做为一个平衡点.

  这就是我个人认为的原因,同时我还很认为,其实刷阵的已经非常少了,是因为普通玩家已经刷不起了.也有玩家受不了那种枯燥和寂寞.长时间刷阵的肯定是那些人民币或半人民币冲级欲望极其强烈的玩家,

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